战地无疆好玩吗 战地无疆好玩吗?
三国题材在游戏圈中一直是最受欢迎的其中一个,特别是在国内的战略游戏中备受青睐。市场上涵盖三国元素的作品不计其数,然而作为玩家来说,同类型的游戏如此泛滥也许会导致审美疲劳。对于那些热衷于三国的爱慕者来说,他们也许更需要一款能够带来耳目一新感觉的作品,一款能够摆脱传统脸谱束缚的游戏。
战地无疆好玩吗?战地无疆如何样?
一直以来最新的三国战略作品,《战地无疆》捕捉到了玩家对题材的诉求,游戏通过虎牢关之战的典范情节为切入点,并以此将故事延伸扩散至坐拥小城的玩家身上,以新任城主白手起家这种更具沉浸感的视角,让玩家有机会演绎出自己和三国名将们共同驰骋疆场的壮美故事。
【和天下诸公共图大业】
和大多数单纯套用三国背景的游戏不同,《战地无疆》中三国时代的人物及故事是贯穿整个主线剧情的。游戏从典范名场面三英战吕布作为起点,从玩家跟随十八路诸侯讨伐董卓,再到诸侯散去寻一小城白手起家,在贯彻城市城市进步战略的同时,也于数次危难之际逢凶化吉,和天下英雄共图大业。
随着主线的推进,一方面玩家会基于时代背景和当下战略需求获取不同的进步任务,玩家可以跟随丰盛的任务指引来逐步熟悉游戏的养成节拍,掌握游戏丰盛的内政、战斗机制,内容循序渐进尝试由浅入深,平滑的经过也让玩家更加容易了解游戏的具体方法。
另一方面,《战地无疆》也为玩家准备了极高质量的剧情CG及人物3D建模,让玩家即便在这个也许早已看腻了的三国题材故事中,也能感受到新意和惊喜,从而更好的代入到游戏气氛中去。
而得益于新时代画面技术的加持,《战地无疆》也在武将、玩家形象以及地图场景建模上都下了一番苦功,翻开武将部署页面、或是大殿议政时,看着精细的建模及武将们颇具风采的唯一动作示范,都让游戏展示出了以往战略作品中少有的视觉震撼。
【真正放开式大地图沙盘】
对于热衷于战略游戏的玩家而言,这一类型的游戏就像是推演策略的沙盘,玩家在其之上模拟真正的战场,尝试号令天下兵马成为一方霸主的畅快。
因此要说战略里啥子最重要,“沙盘真正感”一定会名列前茅。
由于《战地无疆》对画面质量有着较高的自我标准,玩家从游戏初试雄鹰略过城邦的那一刻就能领略到游戏中壮阔的场景,地图中有着四季更迭昼夜相交,在实时气候变幻的真正环境模拟加持下,无论城市、村庄、山峦、丛林都显得格外真切。
街道上往来的行人商贾、巡逻的守城将士、村镇中的田地工坊、盘踞山林伺机而动的强盗马匪以及隐匿在各处的黄巾叛军,都和这场景沙盘浑然一体,让人能够真切感受到极具现实感的战场反馈。
同时,《战地无疆》摒弃了传统战略类型中“城内囤粮、城外打仗”那种内外城场景分离的设计,而是将其融合实现内外城一体化,让玩家可以在出兵作战的时候也能兼顾到城中的内政及事件,省去了反复切换内外城的麻烦。
为了让玩家尝试到更加真正和自在的策略战斗尝试,游戏在行军方面也没有选择繁琐的铺路方法,而是基于真正地形地貌,让玩家根据天然环境进行最真正的自在行军。
这也意味着除了山川河流等地形地貌上的障碍,玩家基本可以做到指哪儿打哪儿,在游戏前期,玩家可以依靠这种自在的行军方法实现对周围资源点的快速占领,确保发育及周身安全。
在游戏后期,这种策略上的自在也是大规模军团阵营作战的重要基石,玩家随团队部署调动,可以让自己的军队出现在任何地方。你可以选择用重兵围攻城池,也可破坏周边产粮资源断其粮草,还能够依照地形在各处要道埋伏奇兵,打援军壹个措手不及。
可以说在三国时期出现的种种战略谋略,均可在游戏中还原出来。
【经营和战略并存的策略尝试】
常玩战略游戏的玩家都了解,后勤保障是战争成功的基础,在《战地无疆》中,充沛的粮草资源也是一切谋略战略的前提。
游戏中首创了围绕村庄展开的资源经营方法,玩家可以在村庄周围自在建立多个物资资源点,而且根据自己的需求自在变换村庄布局,以形成对资源产出和贸易的便利优势。
同时,城中也设计了不少具有文化价格的内政机制,例如在三国时期由曹老板实行兵农合一的屯田制,便在游戏中还原了出来。玩家可选择不常运用的将领,令其前往村庄开垦屯田,帮助玩家迅速积累粮食物资。
而这一颇具时代色彩的方法,让玩家在收获资源的同时,也能感受到在那个独特文化时期,历史人物对于重要粮草物资经营的战略头脑。
当然,在经营之外游戏的战斗策略部分也是重中之重。首先,《战地无疆》采用了英雄武将及兵种组合的组合编队方法,玩家可以自在选择部曲中的武将,并根据其特性组合出合适的编队兵种。
除仅仅出现在攻城阶段的战车兵外,盾、弓、枪、骑四大兵种互相形成克制关系,构建出战斗方法的基础策略核心,而武将种类、技能、兵种适配性、以及队伍羁绊则构成更深层次的配队策略,其中的每壹个部分都能起到帮助玩家反败为胜的决定因素。
但由于游戏前中期科技树解开较少,编队阵型并不完整,加之小到维系村庄经营、清扫叛贼流寇,大到围城攻城、埋伏防守都需要以编队为单位战斗,因此玩家怎样利用有限的军队资源完成更多战略活动主题才是游戏整体策略的决定因素所在。
唯一稍显可惜的,是在局部战斗部分《战地无疆》更多选择了一种策略组合为主的自动战斗玩法,没有给到太多的战斗操作空间。玩家若是想要更好的尝试武将冲阵杀敌的快感,还需要在大规模城战中才能感受得到了。
【小编归纳一下】
总的来看,《战地无疆》虽在题材上选择了战略领域中颇为保守的三国品类,但在游戏方法方面它却通过对经营策略的重构、一体化地图等创造设计为玩家带来了诸多惊喜,也用最为真正的大规模攻城战,还原了三国时期诸侯纷争的宏伟战争场面。
而这款既创新又不失典范情怀的特殊作品,或许能够在这片已经沦为红海的三国战略品类中杀出一条血路。